A space of time

11 05 2009

DOCUMENTACION PARA ARTICULO

1. Articulo relacionado con el cine interactivo, explica este tipo de cine es la primera parte, dice cosillas interesantes, como la situación de este tipo de cine y por que no tiene tanto éxito.

http://antalya.uab.es/guionactualidad/spip.php?article2646

2. Artículo relacionado con el cine interactivo. Es una buena explicación de este nuevo tipo de cine y además hace una relación con el videojuego, lo cual esta genial para ponerlo en el artículo.

http://antalya.uab.es/guionactualidad/spip.php?article2655

3. TRADUCCIÓN DE LA INFO QUE SALE EN LA PÁGINA WEB:

Narración digital que usa Hipermedios de comunicación

 

Un Espacio de Tiempo es una experiencia de hipermedia de comunicación no lineal que sólo es posible gracias a la energía de proceso del ordenador. El objetivo principal de un Espacio de Tiempo es tomar la narración digital del reino de hipertexto y en el reino de hipermedios de comunicación. Una historia es no lineal porque su narrativa es presentada fuera del tiempo cronológico. Los espectadores de un Espacio de Tiempo pueden ver escenas a partir «del final» de la historia antes de la experimentación de los que introducen carácteres claves. Estas escenas, sin embargo, son creadas de tal modo que son breves vislumbres independientes en las vidas de estos carácteres. 

 

 

La experiencia de hipermedios de comunicación es rota en más de 700 vídeos, 190 QTVRS y 18 animaciones de Destello que son mostradas de dos modos diferentes: 1) «limbo» y 2) » Corriente de conocimiento «. La versión «de limbo» de la historia implica la exploración de una calidad fotográfica Immersive el Ambiente. Como el usuario lee detenidamente la estructura, los pedazos diferentes del argumento(complot) principal pueden ser extraídos. El ambiente virtual es un edificio de los antiguos de este siglo donde la parte de la historia en sí misma se revela. Multimedia interactivos dan al usuario la oportunidad de experimentar el mismo espacio donde las escenas ocurren, aumentando el efecto de inmersión de la historia. 

 

Los hipermedias de comunicación ingenuosamente son usados en » la Corriente de Conocimiento » la versión, que crea un pedazo diferente lineal siempre es experimentado. Las escenas y los vídeos elogiosos que forman la historia son reorganizados por siguiente una serie de fórmulas estadísticas. Nuevas tecnologías y los últimos procesadores de ordenador permiten al acceso inmediato a corrientes de vídeo, que permiten verlas sin orden cronológico. Los algoritmos en un Espacio de Tiempo no sólo reorganizan el contenido basado en el modelo predeterminado probable, pero también pueden eliminar o añadir secuencias de vídeo al final la versión experimentada.

4. Explicacion de narración hipermedia que esta bien, solo abarca el punto 3 de esta pagina el resto no es muy necesario.

http://tecnologiaedu.us.es/edutec/edutec01/edutec/comunic/tse25.html

5. En este blog explican cosillas relacionadas con lo nuestro, solo q en vez de hablar en plan solo cine interactivo o hipermedia, habla también un poco de este tema relacionado con el arte y la performans.

http://carlostalaga.net/

6. Una pequeña biografía sobre Roy Ascott, un hombre que ha estudiado la relación del arte, la interactividad y la tecnología. Se puede hacer mención sobre este tipo en el artículo.

http://www.britishcouncil.org/ES/argentina-events-ascott.htm

Tambien hay un video sobre el mismo, en una conferencia dad en argentina, se puede meter también como apoyo al texto

http://video.google.com/videoplay?docid=5788781479735313265





Articulo Pantropía (2)

25 04 2009

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13 04 2009

Narrativa Hipermedia

 

Ante diversos avances tecnológicos, nos encontramos con una nueva forma de narrar, de contar experiencias, vivencias, conocimientos, todo lo que se nos ocurra. Esta nueva forma se da a conocer como Narrativa Hipermedia.

Para muchos este concepto es algo desconocido, por lo que trataremos de explicarlo de la mejor manera posible.

 

La narrativa hipermedia, no sigue el tradicional esquema de los relatos de siempre, ya que proporcionan una cierta “interactividad real o simulada  con el usuario-lector”[1].

Esto es así porque funcionan sobre hipertexto, es decir, es una lectura no lineal. Pero además integra otras características, como es la parte multimedia, lo que quiere decir que no sólo hay texto, sino que podemos encontrar animaciones, video, audio; y por último se requiere la interactividad[2], el usuario debe tener la capacidad necesaria para poder interactuar con los diferentes elementos de cualquier relatro de hipermedia.

 

Este tipo de comunicación no lineal a través de los medios digitales se está dando a  conocer sobre todo, y así se referencia en muchas páginas web, libros, etc., como un relato no lineal. Se menciona de esta manera puesto que el usuario puede acceder a los contenidos en el momento que él quiera, puede interactuar de la manera que prefiera con lo que está viendo, leyendo…

Según explica el Dr. Diego Bonilla Castañeda, del departamento de estudios de la comunicación, de la Universidad de Califromia, en su ensayo sobre La estructura narrativa. El uso de algoritmos estadísticos para el control de una narrativa hipermedia no lineal: “conforme avanza la tecnología la capacidad para crear narrativas no lineales con elementos audiovisuales es cada vez mayor”.

 

 





Fotografía y vídeo

12 04 2009

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Análisis de los medios de comunicación online

12 03 2009

Los medios de comunicación que se analizarán son la emisora de radio Onda Cero, el periódico de tirada nacional El Mundo y por último la cadena de televisión Antena 3.

Estos tres medios de comunicación con soporte en Internet, se caracterizan por pertenecer a tres grandes medios de comunicación, además de poseer unas páginas web muy relevantes. En esta práctica se analizará la experiencia de usuario, la usabilidad, accesibilidad y composición y validación de los estándares.

 

 Para facilitar la labor dispongo de “Web Developer Toolbar”, que en la práctica se ha recomendado y que nos ofrece las herramientas para deshabilitar aquellos componentes de la página que deseemos

 

1.   LA USABILIDAD:

La usabilidad mide el resultado que el producto genera en el usuario, así como la eficacia con la que el usuario interactúa con el y las prestaciones que este ofrece.

 

 

ONDA CERO:

La usabilidad conceptual es el impacto que el producto genera en el usuario, que en el caso de Onda Cero la página nos encontramos con que es muy sencilla y visual, aunque quizás no tanto como la página de El Mundo y Antena , que ofrecen la información de forma más atractiva. Sin embargo, si tenemos en cuenta la usabilidad podemos afirmar que es la de Onda Cero la más fácil de utilizar de las tres webs analizadas.

 

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EL MUNDO:

La usabilidad de la página de El Mundo es sencilla y préctica para el usuario, que puede acceder a la información de última hora, o del día de una forma rápida y muy visual, sin complicaciones de que el usuario no encuentre lo que busque.

 Las imágenes además facilitan la ubicación del usuario, haciendo que este acceda a la información más fácilmente, además de hacer más amena la información.

 

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ANTENA 3:

 

Se trata de una página muy práctica y visual, cuyo mejor valor reside en la utilización de videos que el usuario puede ver al instante sin necesidad de descarga ni esperas. La información y entretenimiento se encuentran fuertemente diferenciados, facilitando de esta manera la labor de navegación al usuario.

 

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2.   EXPERIENCIA DE USUARIO:

 

La experiencia del usuario se refiere a la forma en la que el medio ofrece la información de tal manera que el usuario tenga un acceso a la información lo más sencillo y accesible posible.

Para que la página web nos resulte una buena experiencia, esta deberá de permitirnos navegar por ella de la manera útil y para ello todas las características que la pagina tenga, así como los gustos de los usuarios a los que vaya dirigido tendrá mucha importancia.

 

 

ONDA CERO:

La experiencia de usuario de la página de Onda Cero, se diferencia de los otros dos medios debido a que no dispone de imágenes y videos, mientras que Antena 3 y El Mundo por tratarse de medios más visuales y no únicamente auditivos, disponen de estos soportes que caracterizan además sus webs.

La web de Onda Cero dispone en este caso de audios y postcats que el usuario puede descargar, permitiendo así una mejor información.

Además, dicha página está distribuida de manera sencilla y directa, lo que permite al usuario encontrar la información deseada con gran facilidad.

 

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Si deshabilitamos las CSS, la experiencia del usuario será mucho peor. Este es el aspecto que muestra la página al deshabilitar dichas CSS:

 

 

 

 

 

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  Si deshabilitamos las imágenes de la web, la página también adquirirá un aspecto mucho menos impactante y deseable, ya que aun siendo una pagina de un medio de comunicación únicamente auditivo, las imágenes ayudan notablemente a que su web sea atractiva y más fácil de seguir la información, que se hace mucho menos monótona y fácil de ubicar.

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Si se habilitan las rutas de enlace se mostrarán todas aquellas direcciones a las que se nos remite y que normalmente se nos ofrece mediante un nombre o imagen en la que pinchar: 

 

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EL MUNDO:

 

Es de nuevo una web sencilla y bien elaborada, que simplifica la búsqueda de contenidos al usuario, y que dispone a su vez de una gran cantidad de información.

Por tratarse de un medio escrito, en este caso predomina la información escrita, que en la mayoría de las ocasiones es complementada con imágenes e incluso videos.

Además si el usuario solo accede en la búsqueda de las noticias de mayor actualidad ( es lo más usual)  le será de gran facilidad encontrarlas ya que estas se encontrarán siempre en primera página y evitará la necesidad de acceder a otras secciones o enlaces.

 

 

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Si desactivamos las CSS el resultado es impactante ya que desaparecen todas las imágenes que el medio a través de las CSS ofrecía. Debido a este motivo la página se convierte casi en incomprensible, lo cual demuestra la gran importancia que tienen las imágenes en un medio casi por completo visual. En este caso, por lo tanto, podemos afirmar que la usabilidad sin CSS es casi nula.

 

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Sin embargo si lo que desactivamos son las imágenes, el resultado no es tan malo y aunque la comprensión no es igual de buena sin estas imágenes, si le sería posible al usuario comprender la información que en ella se ofrece.

 

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En caso de habilitar las rutas de enlaces, el resultado sería este.

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ANTENA 3:

 

Esta se divide por contenidos informativos y de entretenimiento. Lo más característico es sin duda la cantidad de videos a los que se puede tener acceso. Estos videos pueden ser desde videos de informativos, series de la cadena y anuncios.

Para acceder a estos videos basta con pinchar sobre cualquiera de estas ventanas, que se encuentran distribuidos por toda la página y secciones, dependiendo de su contenido.

 

 

En este caso al desactivar las CSS, el resultado es parecido al de los dos anteriores, aunque esta vez aun podemos observar algunas de las imágenes de la web, sobre todo las publicitarias. El aspecto es este:

 

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Al desactivar sin embargo las imágenes, estas desaparecen, haciendo que la información se entienda mucho peor debido a la escasez de visualidad resultante. Un detalle curioso es que los videos se mantienen y se muestran a pesar de que se trate de imagen en movimiento.

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Si abilitamos las rutas de enlaces es una vez más muy bueno a la vez que útil ya que facilitaría la navegación entre los enlaces de la página.

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3.   ACCESIBILIDAD:

 

Accesibilidad es aquella característica del portal de Internet que se refiere a la facilidad que ofrece dicho portal para acceder a el por parte de personas con algún tipo de deficiencia para la navegación en Internet, como pueden ser personas con algún tipo de discapacidad.

Por lo tanto las páginas web deben adaptarse a todo tipo de usuarios y por tanto también a aquellos que tengan algún tipo de dificultad.

Para valorar este aspecto hay creada una página web www.tawdis.net que nos permite conocer las deficiencias de accesibilidad que tienen las diferentes páginas web introduciendo en enlace de la página deseada.

 

Los errores de prioridad 1 se tratan de ausencia de textos interactivos, los errores de prioridad 2 pueden ser códigos HTML desaconsejados, y los errores de prioridad 3 ausencias de especificación del idioma.

 

ONDA CERO: en comparación con la de El Mundo, Onda Cero tiene muy buena accesibilidad, en los errores de prioridad 1, solamente tiene uno. Tiene 27 errores en prioridad 2 y 13 en prioridad 3. El número más importante es el de prioridad 1, y lo cumple satisfactoriamente

 

 

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EL MUNDO: Es bastante deficiente si la comparamos con Onda Cero.Tiene 11 errores en prioridad 1, 91 en prioridad 2 y 11 en prioridad 3. Por lo tanto y debido a estos datos se trata de una pagina con dificil accesibilidad para personas con dificultades.  

 

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ANTENA3: Está a Caballo entre el Mundo y Onda Cero ya que posee 6 errores en priorirad 1, 7 en prioridad 2 y 1 en prioridad 3, desdeluego un resultado bastante mejor en comparación con la web de El Mundo.

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Tipos de licencia y derechos de autor.

22 12 2008

Existen varios tipos de licencia de derechos de autor, o licencias legales sobre el uso y difusión de obras intelectuales (sean del tipo que sean).Ver imagen en tamaño completo

Entres estos tipos de licencia, encontramos como principal, el COPYRIGHT, siendo un conjunto de normas que se aplican a cualquier obra por el hecho de ser creada. Cualquier uso que se quiera dar a esa obra por otras personas, están sujetas a al permiso del mismo autor de la obra, siendo ilícito el uso de tal producto sin el previo consentimiento de dicho autor. Las ventajas que posee este tipo de licencia son que desde un punto de vista legal, el autor recibe la totalidad de los derechos de la obra. Pero el inconveniente que posee este tipo de licencia es que es muy restrictiva en cuanto nivel de creación de contenidos intelectuales se refiere.

Por otro lado, encontramos el COPYLEFT, un tipo de licencia que elimina las restricciones que impone el COPYRIGHT. Con este tipo de licencia, se permite modificar o usar cualquier obra siempre y cuando el resultado de la nueva obra se conserve bajo el mismo tipo de licencia, es decir, que no se proteja únicamente en COYRIGHT sino, que siga bajo el derecho de COPYLEFT. Con esto se garantiza que la nueva obra pueda seguir siendo modificada o pueda ser incluida en otras y se pueda enriquecer el contenido intelectual de una forma libre, sin tener que mediar o pagar por esos derechos. Este tipo de licencia posee también ventajas, entre las que se destaca que el nivel de creación en cuanto a contenidos intelectuales es ilimitado, pudiendo usar todo tipo de contenidos y obras para realizar nuevas, pero como inconveniente encontramos que ese libre uso a veces se realiza de un modo indebido y no es posible sancionarlo, por lo cual, no sería del todo efectivo en cuanto a reconocimiento de la autoría de una obra se refiere.

Se podría decir que estos modelos son antagónicos en cuanto a nivel moral y legal.

Por otro lado encontramos un tipo de licencia o derecho de autor muy interesante y útil, que sirve tanto para proteger esos derechos de autor, como para poder usarlos de un modo libre en cuanto a modificación o inclusión en otros trabajos, sin estar sujetos a la petición o remuneración del derecho de autor tradicional. Este tipo de licencia es el CREATIVE COMMONS. Este tipo de licencia se puede encontrar, por así decirlo, a caballo entre las dos anteriores. Regula y dirige el libre acceso a obras sin necesidad de recurrir a intermediaros, con un simple código de requerimientos a los que se suscribe una obra. Este tipo de licencia tiene unas ventajas, entre las que se destaca que el contenido usado y sujeto a ese código, debe ser respetado porque si no es así, es posible ser sancionado ante la ley, pero como inconveniente encontramos que una vez más, en ciertas ocasiones se encuentran ciertas restricciones en cuanto a nivel de uso que se quiera dar a esa obra que nosotros creamos.

 

En mi opinión el derecho de autor debe existir, ya que el creador de la obra es dueño de su obra, por lo menos durante un tiempo. Si es cierto, que toda la sociedad tiene derecho a estar informada y tener acceso libre al arte, la literatura, música, etc, pero para que existan este tipo de obras, los autores deben de ser gratificados de alguna forma económica, por lo que es un tema que da como resultado un gran debate social… El día que estos autores no reciban beneficios como para llevar una vida digna, dejarán de producir sus obras dejando a la sociedad  huérfana.

Si bien, es también cierto que en la sociedad actual no es posible pagar unas elevadas cantidades a todos y cada uno de los autores y es este el motivo por el que existe actualmente una elevada piratería en todos los ámbitos de la s artes y la creación, que aumenta cada día más con las nuevas tecnologías que facilitan la labor de falsificación, y a lo que además ayuda las grandes lagunas legales respecto a este tema.





elmundo.es

7 12 2008

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Diario El Mundo

Prensa Digital

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 RODUCTOS INFORMATIVOS:

 

Los productos informativos a los que podemos acceder en la página del mundo son los siguientes:

 

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Bienvenidos

14 11 2008

Hola a todos y bienvenidos a mi nuevo blog. Espero que todos los contenidos os agraden y sean de vuestro interés.

Este blog está dirigio a la Tecnología Multimedia y con ello aprendereís tanto vosotros como yo a analizar los medios en internet y muchas cosas más.

Un saludo: Vuestra compi





Hello world!

31 10 2008

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